17 Şubat 2020 Pazartesi

oyunlaştırma / gamification



Amiral Karamürsel İlkokulu 1/G sınıfı öğrencileri sudokunu oyunlaştırarak çözmeyi denediler. Okuma-yazma sürecinde kullandığımız büyük puntolu harf ve rakamların yerine geçerek yer değiştirme tekniği ile sudoku çözdüler. Onlara oyun gibi geldiği için çok eğlendiler.

Students of the Admiral Karamürsel Primary School 1 / G class tried to solve the sudok by playing it. They replaced sudoku letters and numbers that we used in the literacy process and solved the sudoku with the displacement technique. They had a lot of fun because it felt like a game to them.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder

e-twinning DAY