As part of the
Gamification in the lanf of Intelligence Puzzles project, Amiral Karamürsel
Primary School 1 / G students started by solving sudoku-shaped sudoku, one of
our intelligence puzzles. They tried to place the shapes with plants, animals
and fruits on a large board holding magnets next to the board in our class. The
students liked sudoku very much, they solved it with fun.
10 Şubat 2020 Pazartesi
SINIF ÇALIŞMALARIMIZ BAŞLADI / OUR CLASS WORKS START
Amiral Karamürsel İlkokulu 1/G sınıfı öğrencileri Gamification in the lanf of Intelligence Puzzles projesi kapsamında ilk faaliyetimiz olan zeka bulmacalarından sudokuya şekilli sudoku çözerek başladı. Sınıfımızda tahtanın yanında mıknatıs tutan büyükçe bir panoya üzerinde bitkiler, hayvanlar ve meyveler olan şekilleri bölgelere yerleştirmeye çalıştılar. Öğrenciler sudokuyu çok sevdiler, eğlenerek çözdüler.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
-
Final ürünümüzün hazırlıkları için webinar düzenledik. Dijital oyunumuz için geniaaly web2 aracını kullanma kararı aldık. Bu web2 ara...
-
WEB 2.0 araçlarını kullanmayı çok seviyoruz.Şubat ayı GÜVENLİ İNTERNET günü için farkındalık çalışmalarımızı hazırlarken ToonyTool aracını k...

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder